Comment on travaille
Aucun capital constructeur ou éditeur. Aucun test payé.
Protocoles publiés, jeux et logiciels identifiés, bench reproductibles.
Erreurs signalées publiquement et corrigées en bas d'article.
Sélection des sujets
Chaque semaine, la rédaction tient une réunion éditoriale pour arbitrer les sujets : actualités chaudes, tests en cours, dossiers de fond. Un sujet n'est jamais « commandé » par un annonceur ou un constructeur — même quand un produit nous est envoyé, nous gardons le choix de publier ou non et le ton du test.
Protocole de tests
- Matériel PC — bench sur banc standardisé, jeux réels + logiciels synthétiques, captures vidéo.
- Jeux vidéo — temps de jeu minimum publié, plateforme précisée, DLC inclus ou non.
- Consoles — mesures thermiques, nuisances sonores, retour sur la dashboard.
Sources & vérification
Nous croisons systématiquement nos sources. Un leak non confirmé est identifié comme tel ; une rumeur n'est jamais présentée comme un fait. Les communiqués de presse sont retraités, pas recopiés.
Relecture et publication
Tout article passe par au moins un relecteur différent de l'auteur. Les tests majeurs sont relus par deux rédacteurs et un correcteur orthographique.
Correction d'erreurs
Une erreur factuelle détectée après publication est corrigée au plus vite, avec une mention explicite en bas d'article précisant la modification et sa date.
Conflits d'intérêts
Les rédacteurs signalent tout lien personnel, professionnel ou financier avec un sujet. En cas de conflit, l'article est confié à quelqu'un d'autre.